Variasi Bahasa Slang Warga Kota Noir pada Game Grand Theft Auto V Role Play (GTA V RP)
DOI:
https://doi.org/10.30998/n0ae0r73Keywords:
variasi bahasa, bahasa slang, GTA V RP, Kota NoirAbstract
Variasi bahasa berkembang seiring berkembangnya dunia maya, salah satunya pada komunikasi dalam game online. Contoh game online yang menciptakan komunikasi intensif antarpemainnya adalah Grand Theft Auto V Role Play (GTA V RP). Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan variasi bahasa oleh warga Kota Noir pada game GTA V RP. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Partisipan atau subjek penelitian ini adalah warga kota Noir pada GTA V RP melalui siaran langsung Video Youtuber (Vtuber) Mikazuki Arion yang memainkan karakter Rion Kenzo yang dipilih dengan Teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data penelitian ini menggunakan teknik observasi dengan metode simak dan catat serta teknik studi pustaka. Teknik analisis data yang digunakan adalah model analisis dari Miles dan Huberman yang peliputi data reduction, data display, dan verification. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat 95 kosa kata variasi bahasa slang yang digunakan untuk komunikasi dalam GTA V RP Kota Noir. Bahasa slang tersebut digunakan untuk menutupi permasalahan teknis, menyamarkan kondisi pemain di dunia nyata, dan penghalusan bahasa dalam game untuk menghindari pelanggaran pada live streaming. Penelitian ini dapat digunakan sebagai sumber informasi bagi para pemain maupun penonton GTA V RP terkait variasi bahasa yang digunakan supaya tidak terdapat kesalahpahaman dan dapat mengikuti alur permainan dengan baik.
Downloads
References
Arinal, V., & Purnomo, B. S. (2023). Optimasi Metode Decision Tree Menggunakan Particle Swarm Optimization Untuk Analisis Sentimen Review Game GTA V Roleplay. Jurnal Sains Dan Teknologi, 5(1), 457–461.
Bahroni, A., Irfan, M., & Ernawati, T. (2024). Register Komunitas Pemain Game Online Game Mobile Legend (Kajian Sosiolinguistik). Jurnal Pendidikan Bahasa, 14(2), 36–41.
Dharmawan, M. Y. (2025). Pola Komunikasi Pemain dalam Interaksi Virtual di Server Kota Baru Roleplay Game GTA V. Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Curup.
Furqan, S. (2020). Model Komunikasi Mahasiswa Pemain Game Online Free Fire (Studi Kasus Mahasiswa Fakultas UAD IAIN Bengkulu).
Ginting, B. S., & Ramadhan, F. (2018). Perancangan Game Become a King Berbasis Artificial Intelligence. Methomika: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi, 2(1), 12–21.
Gumilar, A. (2023). Variasi Bahasa Indonesia pada Youtuber Gaming PUBG Mobile. Jurnal Diksatrasia, 7(1), 164–167.
Irwandika, G., Dharma, G., Wicaksana, A., Luh, N., Cahyani, D., Bahasa, F., Universitas, A., Denpasar, M., Ngurah, U., Denpasar, R., Bahasa, F., Universitas, A., Denpasar, M., & Jawa, B. (2021). Variasi Bahasa oleh Warga Kota Ministry of Roleplay (MORP) Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Linguistik dan Sastra (SEMNALISA), 251–258.
Iskandar, F., Agustian, J. F., & Putri, N. Q. H. (2021). Analisis Penggunaan Jargon Bahasa Komunitas Game Online PUBG Mobile di Kota Samarinda. Adjektiva (Educational Languages and Literature Studies), 4(2), 59–66.
Janah, E. F. (2022). Konsep dan Implementasi TPACK pada Pembelajaran di Sekolah Dasar. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 10(2).
Kaban, R., Syahputra, F., & Fajrillah. (2021). Perancangan Game RPG (Role Playing Game) “Nusantara Darkness Rises.” Journal of Information System Research (JOSH), 2(4), 235–246.
Khoirurrohman, T., & Abdan, M. R. (2020). Analisis Pemakaian Variasi Bahasa Slang pada Remaja Desa Kalinusu: Kajian Sosiolinguistik. Jurnal Semantika, 1(2), 1–11.
Pratama, W. (2014). Game Adventure Misteri Kotak Pandora. Jurnal Telematika, 7(2). Prima, R. B. (2019). Register dan Kekuasaan dalam Game Online Indonesia (Sebuah Kajian Sosiolinguistik). Jurnal Humanus, 18(2), 193–207. https://doi.org/10.24036/humanus.v18i2.107169
Pitrianti, S., & Maryani, S. (2023). Analisis Bahasa Slang di Media Sosial Instagram. Jurnal Ilmiah SEMANTIKA, 5(01), 9–16. https://doi.org/10.46772/semantika.v5i01.1305
Rahayu, N. Q. M. L. (2021). Register Pengguna Game Dragon Raja: SEA. Bapala, 8(3), 90–100.
Sandi, H. K. (2022). Alih Kode dalam Teater Kompas MAN 1 Nganjuk dengan Judul Kejebak Obak. Seulas Pinang: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(2), 40–45. https://doi.org/10.30599/spbs.v4i2.1592
Wati, U., Rijal, S., & Hanum, I. S. (2020). Variasi Bahasa pada Mahasiswa Perantau di Fakultas Ilmu Budaya Universitas Mulawarman : Jurnal Ilmu Budaya, 4(1), 21–
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Faizatul Irbah, Kundharu Saddhono (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.






