[1]
Zunan, A.B. et al. 2025. Perancangan pocket zine dengan pendekatan gamifikasi sebagai media pendamping terapi self-compassion bagi generasi z. Jurnal Desain. 13, 1 (Nov. 2025), 99–115. DOI:https://doi.org/10.30998/jd.v13i1.42.