[1]
Sigit Yudi Prasetyo et al. 2026. Penerapan teknologi imersif berbasis augmented reality pada Prasasti Palas Pasemah sebagai upaya pelestarian budaya Lampung pada mata kuliah New Media program studi Desain Komunikasi Visual. Jurnal Desain. 13, 4 (Sep. 2026), 1666–1684. DOI:https://doi.org/10.30998/jd.v13i4.3748.