[1]
A. B. Zunan, N. G. Prawira, and A. Johari, “Perancangan pocket zine dengan pendekatan gamifikasi sebagai media pendamping terapi self-compassion bagi generasi z”, J. Desain, vol. 13, no. 1, pp. 99–115, Nov. 2025, doi: 10.30998/jd.v13i1.42.