Digitalisasi Media Informasi dan Akuntansi Kegiatan Sedekah Sampah Berbasis Aplikasi Mobile

Authors

  • Arga Bathara Dipoyono Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Author
  • Deddy Rahmadi Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Author

DOI:

https://doi.org/10.30998/2yb0j182

Keywords:

Digitalisasi, Informasi, Akuntansi, Aplikasi Mobile, Design Thinking

Abstract

Kegiatan Sedekah Sampah oleh Karang Taruna Banjeng 34 masih menghadapi tantangan berupa sistem komunikasi dan pencatatan keuangan yang belum sepenuhnya digital. Hal ini memicu penyebaran informasi yang tidak merata, kurangnya pemahaman warga terkait kriteria sampah, serta tingginya risiko kesalahan pembukuan. Untuk mengatasi kendala tersebut, kegiatan pengabdian ini bertujuan mengembangkan purwarupa aplikasi mobile sebagai media tata kelola informasi dan akuntansi yang terintegrasi. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Design Thinking melalui lima tahapan sistematis: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil pengabdian ini berupa rancangan aplikasi dengan antarmuka khusus bagi admin dan warga, yang dilengkapi fitur pengingat jadwal, edukasi jenis sampah, serta pencatatan keuangan digital. Evaluasi purwarupa diukur menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) terhadap lima responden. Hasil pengujian memperoleh skor rata-rata 73,5, yang menempatkan aplikasi pada rentang Acceptable dengan Grade B dan kategori Good. Hasil evaluasi ini menunjukkan bahwa purwarupa aplikasi memiliki tingkat ketergunaan yang memadai dan berpotensi untuk diimplementasikan sebagai solusi digital dalam mendukung tata kelola kegiatan Sedekah Sampah.

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ansori, S., Hendradi, P., Nugroho, S., Mayjen Bambang Soegeng, J., Mertoyudan, K., Magelang, K., & Tengah, J. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1072–1081. https://doi.org/10.47065/JOSH.V4I4.3648

Defriani, M., Resmi, M. G., & Permana, O. A. (2021). User Centered Design Method for Developing a Mobile-Based Product Distribution Application. Sinkron : Jurnal Dan Penelitian Teknik Informatika, 6(1), 33–38. https://doi.org/10.33395/SINKRON.V7I1.11218

Fadhillah, Y., Siregar, M. N. H., Aswan, N., & Hasibuan, F. A. (2023). Sosialisasi Penggunaan Aplikasi Hadir Berbasis Mobile dalam Meningkatkan Efesiensi Sistem Kehadiran Dosen Mengajar Di Universitas Graha Nusantara Padangsidimpuan. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 1(6), 613–621. https://doi.org/10.59837/JPMBA.V1I6.221

Guarda Putri, V., Natasya Fahira, D., & dan Mega Mayasari, A. (2023). Analisis Perbandingan Aplikasi Akuntansi Berbasis Mobile Untuk UMKM. Journal of Applied Accounting and Taxation, 8(1), 9–20. https://doi.org/10.30871/JAAT.V8I1.5016

Latifah, L., & Larasati, P. (2020). Penerapan Zahir Accounting Dalam Transaksi Pembelian Barang PD. Mitrasarana Komputindo Pontianak. Jurnal Sistem Informasi Akuntansi, 1(2), 19–24. https://doi.org/10.31294/JUSTIAN.V1I2.287

Meytha, S., & M, V. O. Delfin. (2024). Perbandingan Penginputan Transaksi secara Manual Menggunakan Accurate pada Laporan Keuangan Input Transaksi Manual dengan Accurate di Laporan Keuangan. El-Mujtama: Jurnal Pengabdian Masyarakat , 4(3), 1182-1189–1182–1189. https://doi.org/10.47467/ELMUJTAMA.V4I3.691

Nielsen, J. (2000, March). Why You Only Need to Test with 5 Users - NN/G. https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/

Putra, Y. W. S., Dawis, A. M., Novi, N., Natsir, F., Fitria, F., Widhiyanti, A. A. S., Hasan, F. N., Somantri, S., & Maniah, M. (2023). Pengantar Aplikasi Mobile. Penerbit Widina.

Sekali, I. B. K., Montolalu, C. E. J. C., & Widiana, S. A. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Produk Fashion Pria pada Toko Celcius di Kota Manado Menggunakan Design Thinking. Jurnal Ilmiah Informatika Dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM), 2(2), 53–64. https://doi.org/10.58602/JIMA-ILKOM.V2I2.17

Surachman, C. S., Andriyanto, M. R., Rahmawati, C., & Sukmasetya, P. (2022). Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in. TeIKa, 12(02), 157–169. https://doi.org/10.36342/teika.v12i02.2922

Suryadana, A., Sasongko, D., Nugroho, S., Mayjen Bambang Soegeng, J., Mertoyudan, K., Magelang, K., & Tengah, J. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam Website Waste4Change untuk Mengoptimalkan Fitur Pengiriman Sampah. Journal of Information System Research (JOSH), 4(3), 820–830. https://doi.org/10.47065/JOSH.V4I3.3274

Published

2026-05-28

How to Cite

Digitalisasi Media Informasi dan Akuntansi Kegiatan Sedekah Sampah Berbasis Aplikasi Mobile. (2026). Jurnal PkM Pengabdian Kepada Masyarakat, 9(2). https://doi.org/10.30998/2yb0j182