Okularsentrisme dalam ruang imersif komersial: Studi fenomenologis di B Play Surabaya

Authors

  • Laurensia Jovanie Irmawan Petra Christian University image/svg+xml Author
  • Catherine Angelina Shayna Petra Christian University image/svg+xml Author
  • Cliff Jevond Audoric Hakim Petra Christian University image/svg+xml Author
  • Ronald Hasudungan Irianto Sitindjak Petra Christian University image/svg+xml Author

DOI:

https://doi.org/10.30998/jd.v13i3.3066

Keywords:

Fenomenologi Arsitektur, Okularsentrisme, Ruang Imersif, Desain Multisensori, Sensory Overload

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengevaluasi pola okularsentrisme dan keseimbangan pengalaman multisensori dalam ruang imersif komersial B Play Surabaya. Penelitian menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan fenomenologi arsitektur. Data dikumpulkan melalui observasi langsung, dokumentasi visual, dan kuesioner semi-terstruktur kepada 25 responden yang pernah mengunjungi B Play Surabaya. Analisis dilakukan dengan membaca lima aspek intensitas sensori, yaitu visual, auditori, taktil, kinestetik, dan atmosferik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap ruang memiliki pola multisensori yang berbeda. Bounce, Boop, Bubble, dan Buoy memperlihatkan keterlibatan tubuh yang lebih kuat melalui sentuhan, gerak, dan interaksi fisik. Sebaliknya, Borne dan Beam menunjukkan dominasi visual yang tinggi dan berkaitan dengan pengalaman lelah, silau, pusing, serta disorientasi. Beam memperoleh skor visual tertinggi, yaitu 4,9, diikuti Borne dengan skor 4,8. Temuan ini mengindikasikan bahwa intensitas visual dapat memperkuat daya tarik imersif, tetapi juga berpotensi menimbulkan kelebihan beban rangsangan apabila tidak diimbangi oleh acuan fisik dan kenyamanan tubuh. Penelitian ini menunjukkan bahwa desain ruang imersif komersial perlu mengurangi ketergantungan pada visual semata dan mengintegrasikan teknologi cahaya, materialitas, suara, gerak tubuh, dan kualitas atmosferik secara lebih seimbang.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Altay, B. (2021). Multisensory experience of public interiors. The Senses and Society, 16(3), 292–307. https://doi.org/10.1080/17458927.2021.1947046

Amadea, & Leonardo, V. (2023). Pendekatan multisensori pada perancangan interior spa di Jakarta: Studi kasus Oriental Spa Chatswood. Prosiding Seminar Nasional Manajemen, Desain & Aplikasi Bisnis Teknologi (SENADA), 6, 55–57. http://senada.idbbali.ac.id

Awaliyah, D. N., Wei, Z., Niva, M., & Barroso, U. (2024). Architectural taste: Shaping aesthetics, embracing multisensory experiences, and navigating cultural influences. Journal International of Lingua and Technology, 3(1), 201–216. https://doi.org/10.55849/jiltech.v3i1.555

Bagus, I., & Wijaya, A. (2022). Studi penerapan prinsip interaktif pada desain interior. MINTAKAT: Jurnal Arsitektur, 23(2), 97–110. https://doi.org/10.26905/jam.v23i2.7841

Cha, S. H., Zhang, S., & Kim, T. W. (2020). Effects of interior color schemes on emotion, task performance, and heart rate in immersive virtual environments. Journal of Interior Design, 45(4), 51–65. https://doi.org/10.1111/joid.12179

Demolingo, R. H., & Remilenita, S. (2023). Strategi penerapan metaverse tourism pada pameran Ruang ImersifA di Museum Nasional Jakarta. Jurnal Manajemen Perhotelan dan Pariwisata, 6(2), 241–250.

Garzotto, F., Beccaluva, E., Gianotti, M., & Riccardi, F. (2020). Interactive multisensory environments for primary school children. Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1–12. https://doi.org/10.1145/3313831.3376343

Kartal, A. N., & Kartal, H. B. (2026). The multimodal sensory perception of museum environments: A qualitative case study on the visual and haptic museum atmosphere in Istanbul. Buildings, 16(5), 903. https://doi.org/10.3390/buildings16050903

Lestari, G. I., & Tantarto, D. D. (2025). Arsitektur naratif ruang baca anak: Desain tematik dan interaktif.

Prosiding Temu Ilmiah IPLBI 2025, 13(1), 19–30. https://doi.org/10.32315/ti.13.c019

Luo, D., Doucé, L., & Nys, K. (2024). Multisensory museum experience: An integrative view and future research directions. Museum Management and Curatorship, 1–29. https://doi.org/10.1080/09647775.2024.2357071

Maulidya, J., & Zuhri, S. (2025). Kajian pendekatan multisensori pada desain Jawa Timur Park 1. Jurnal Arsitektur ARCADE, 9(2), 170–176

Nabila, F., & Maharani, R. (2025). Penerapan arsitektur multisensori sebagai stimulus multiple intelligence anak pada Taman Prestasi Surabaya. Journal of Architecture and Urbanism Research, 9(1), 190–205. https://doi.org/10.31289/jaur.v9i1.14459

Nisa, A. K., Nurgandarum, D., & Rosnarti, D. (2025). Multisensory approach in commercial public space design in East Java, Indonesia. International Journal of Architecture and Urbanism, 9(3), 495–509. https://doi.org/10.32734/ijau.v9i3.23589

Pallasmaa, J. (2024). The eyes of the skin: Architecture and the senses (4th ed.). Wiley.

Salis, R. L., & Hadiwono, A. (2024). Penerapan konsep multisensori dalam perancangan ruang interpretasi berbasis teknologi di Sunda Kelapa. Jurnal Sains, Teknologi, Urban, Perancangan, Arsitektur, 6(2), 1077–1086. https://doi.org/10.24912/stupa.v6i2.30896

Spence, C. (2020). Senses of place: Architectural design for the multisensory mind. Cognitive Research: Principles and Implications, 5, Article 46. https://doi.org/10.1186/s41235-020-00243-4

Xu, H., Zhao, J., Jin, C., Zhu, N., & Chai, Y. (2025). Research on the multi-sensory experience design of interior spaces from the perspective of spatial perception: A case study of Suzhou Coffee Roasting Factory. Buildings, 15(8), 1393. https://doi.org/10.3390/buildings15081393

Zahra, Z. A., Cardiah, T., Widyaevan, D. A., & Nabila, G. P. (2024). Implementasi konsep immersive experience pada desain Museum Gunungapi Merapi Yogyakarta. Jurnal Arsitektur ARCADE, 8(3), 344–353.

Zhang, W., & Du, N. (2025). Multisensory digital heritage spaces as smart environments in sustainable architectural design. Buildings, 15(13), 2181. https://doi.org/10.3390/buildings15132181

Zhao, L., Qi, J., & Wang, J. (2025). Exploring the impact of immersive projection art on visitor behavior and engagement. Journal of Social Science and Humanities, 7(3), 145–152. https://doi.org/10.53469/jssh.2025.7(03).27

Published

06/30/2026

How to Cite

Irmawan, L. J., Shayna, C. A., Hakim, C. J. A., & Sitindjak, R. H. I. (2026). Okularsentrisme dalam ruang imersif komersial: Studi fenomenologis di B Play Surabaya. Jurnal Desain, 13(3), 1058-1076. https://doi.org/10.30998/jd.v13i3.3066