Animasi motion graphic sebagai strategi edukasi meningkatkan kesadaran diabetes di kalangan generasi muda
DOI:
https://doi.org/10.30998/jd.v13i1.37Keywords:
Animasi Motion Graphic, Design Thinking, Strategi Edukasi, Diabetes, Generasi MudaAbstract
Penulisan ini bertujuan untuk merancang animasi motion graphic sebagai strategi edukasi dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman generasi muda terhadap bahaya dan pencegahan diabetes sejak dini. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah kualitatif deskriptif dengan pendekatan design thinking, yang mencakup tahapan prapokduksi, dan produksi, dan pascaproduksi. Subjek penelitian adalah remaja berusia 15-25 tahun di kota Denpasar, Bali. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, wawancara, studi literatur, studi komputer, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan menggunakan proses reduksi, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Analisis SWOT digunakan sebagai dasar acuan dalam merumuskan strategi edukatif yang relevan dengan target audiens. Proses perancangan media animasi edukasi dilakukan dengan menggunakan design thinking secara oprasional diimplementasikan dalam tiga tahap utama yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media animasi motion graphic mampu menyampaikan informasi kesehatan secara menarik, efektif, dan mudah untuk dipahami. Media ini berpotensi menjadi alternatif solusi edukasi yang komunikatif dalam mendukung program kesehatan berbasis digital.
Downloads
References
Aini, R. N. (2022). Efektivitas media video animasi dalam meningkatkan pengetahuan remaja tentang pola hidup sehat. Jurnal Komunikasi Kesehatan, 13(12), 115–123. https://doi.org/10.20473/jkk.v13i2.2022.115-123
Apriyani, M. E., & Setyoko, I. (2016). Analisis perbandingan teknik rendering v-ray dan mental ray pada film animasi 3D robocube. 9(1), 61.
Ariyana, R. Y., Erma Susanti, & Prita Haryani. (2022). Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif. INSOLOGI: Jurnal Sains Dan Teknologi, 1(3), 321–331. https://doi.org/10.55123/insologi.v1i3.375
Denpasar, D. K. K. (2022). Profil Dinas Kesehatan Kota Denpasar Tahun 2021. Dinas Kesehatan Kota Denpasar.
Fadiah, S. N. , & S. (2024). Peran warna dalam meningkatkan daya tarik visual logo. PARATIWI: Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 3.
Fagley, N. S. (2015). Empowerment: A psychological perspective. In Handbook of psychology and health. Taylor & Francis.
Fassa, N., Aryani, D. I., Wianto, E., Komunikasi, D., Rupa, S., Desain, D., & Maranatha, K. (2023a). Perancangan Animasi sebagai Media Edukasi Kesadaran Masyarakat terhadap Kasus Penipuan File APK. Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain, 03(02), 204–221.
Fassa, N., Aryani, D. I., Wianto, E., Komunikasi, D., Rupa, S., Desain, D., & Maranatha, K. (2023b). Perancangan Animasi sebagai Media Edukasi Kesadaran Masyarakat terhadap Kasus Penipuan File APK. In Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain (Vol. 03, Issue 02). https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra
Fill, C., & Turnbull, S. (2019). Marketing communications: Discovery, creation and conversations (8th ed.). Pearson Education Limited.
Gede, P. , K. S. , & Y. D. (2024). Visualisasi Modern sebagai Strategi dalam Pengenalan Budaya di Era Globalisasi kepada Gen Z Putu Gede Surya Kresna Dharma Yoga.
International Diabetes Federation. (2025). 589 million adults (20-79 years) are living with diabetes worldwide. Diabetesatlas.Org. https://diabetesatlas.org/. Accessed 03 Mei 2025
Juhaeni, J., Safaruddin, S., & Salsabila, Z. P. (2021). Articulate storyline sebagai media pembelajaran interaktif untuk peserta didik madrasah ibtidaiyah. AULADUNA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 8(2), 150. https://doi.org/10.24252/auladuna.v8i2a3.2021
Kementerian Kesehatan RI. (2018). Laporan Nasional Riskesdas 2018. Badan Penelitian dan Pengembangan Kesehatan.
kementrian Kesehatan Republik Indonesia. (2025). Review kebijakan Diabetes Melitus berbasis transformasi sistem Kesehatan dan outlook 2025. Lms.Kemkes.Go.Id. https://lms.kemkes.go.id/courses/acdcbe95-9e14-4b6b-9ffd-305e13989c8e. Accessed 02 Mei 2025
Kirkgroup. (2024). The Bold Charm of Slab Serif Fonts. Kirkgroup.Com. https://kirkgroup.com/blog/the-bold-charm-of-slab-serif-fonts/. Accessed 03 Mei 2025
Kurniawan, H., & Zarkasie, F. (2022). Pengaruh media motion graphic terhadap minat belajar siswa dalam pembelajaran daring. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 7(1), 45–52. https://doi.org/10.31004/jtpp.v7i1.5221
Manovich, L. (2001). The language of new media. MIT Press.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
Moleong. (2013). Buku-Metode-Penelitian-Kualitatif.
Mourin, L., Bumisyach Gunta, A., Rifatul, M. ’, Naafi’, I., Maharani, A. P., Pratama, A. R., & Nurhayati, E. (2024). Ekplorasi Pengaruh Warna Terhadap Perkembangan Psikologi dan Mental Anak di SDN Kalirungkut 1 Surabaya. Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 2(5). https://doi.org/10.5281/zenodo.14553753
Mulyani, N. S., & Nisa, P. (2024). Pengaruh media video terhadap pengetahuan dan sikap remaja tentang obesitas The effect of the video media on the knowledge and attitude of adolescents on obesity. https://doi.org/10.30867/gikes.v5i3.1808
Mulyati. (2022). Studi Pemilihan Warna terhadap Interior Kamar Praktek Dokter dan Ruang Tunggunya Anak Berkaitan terhadap Tingkat Stres Pasien (Vol. 4).
Nugroho, Y. (2016). Memahami penelitian kualitatif. Raja Grafindo Persada.
Palma Juanta, Orville Lim, Ferry, F., & Devan Wijaya. (2025). Pengaruh Konten Media Sosial Edukasi Kesehatan terhadap Perubahan Perilaku Hidup Sehat pada Generasi Z. INSOLOGI: Jurnal Sains Dan Teknologi, 4(1), 1–14. https://doi.org/10.55123/insologi.v4i1.4830
Polimedia. (2020). Riset Yam 2020: Walau Aktif Bermedia Sosial, Generasi Muda Memilih Selektif Untuk Berkomentar. Periklanan.Polimedia.Ac.Id. https://periklanan.polimedia.ac.id/?p=1263. Accessed 03 Mei 2025
Prasetyo, M. A., & Andriyani, D. (2022). Desain Animasi Edukasi Obesitas sebagai Penyebab Diabetes Melalui Ilustrasi 2D. Nirmana: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 24(1), 44–53. https://doi.org/10.24198/nirmana.v24n1.35478
Purnawati, E., Cahya Pradana, E., & Wahyudi, R. (2024). Animasi Motion Graphic untuk Media Edukasi Penyakit Diabetes Melitus. Jurnal Ilmu Komputer Dan Multimedia, 1(2), 13–19. https://doi.org/10.46510/ilkomedia.v1i2.21
Raihan Chumaidi, A., & Surya Patria, A. (2023). Perancangan ilustrasi sebagai identitas visual acara mahakarya bonek campus #4. In Junal Desgrafia (Vol. 1, Issue 2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/desgrafia/
Rainer, P. (2024). Inilah Media Sosial yang Paling Sering Dipakai di Indonesia. Goodstats.Id. https://goodstats.id/article/inilah-media-sosial-paling-sering-dipakai-di-indonesia-Pdyt0. Accessed 03 Mei 2025
Rangkuti, F. (2013). Analisis SWOT Teknik Membedah Kasus Bisnis. Gramedia Pustaka Utama.
Resti, H. Y., & Cahyati, W. H. (2022). Kejadian Diabetes Melitus Pada Usia Produktif Di Puskesmas Kecamatan Pasar Rebo. Higeia Journal Of Public Health Research And Development, 6(3), 350–361.
Rice, R. E., & Atkin, C. K. (2013). Public communication campaigns (4th ed.). SAGE Publications.
Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (5th ed.). Free Press.
Sari, F. P., & Wardhani, D. A. (2020). Efektivitas Penggunaan Media Sosial dalam Promosi Kesehatan Remaja di Era Digital. Jurnal Kesehatan Masyarakat Nasional, 15(3), 213–220. https://doi.org/10.21109/kesmas.v15i3.4375
Sari, P. L., Abbas, A., & Jayanti, K. D. (2024). Faktor yang Berhubungan dengan Kejadian Diabetes Mellitus Pada Wanita di Desa Jajar Kabupaten Kediri Factors Associated with the Incidence of Diabetes Mellitus in Women in Jajar Village, Kediri Regency. Jurnal Riset Pengembangan Dan Pelayanan Kesehatan, 3(2), 8–22.
Sasongko, Soewondo, Suastika, Y. (2020). Gaya hidup tidak sehat dan beban diabetes di Indonesia: Tinjauan ringkas. Majalah Kedokteran Indonesia, 70(4), 189–195.
Septian Widyadiputra Harun, T. C. K. (2023). Perancangan Motion Graphic 3D Sebagai Video Promosi. Jurnal Barik, 5(2), 181–192.
Setiawan, A., & Nugroho, Y. (2021). Preferensi media generasi milenial terhadap konten visual di media sosial. Jurnal Komunikasi Indonesia. Jurnal Komunikasi Indonesia, 10(2), 123–136. https://doi.org/10.24821/jki.v10i2.1234
Solpani, T., Agata, A., & Subardiah, I. (2025). Hubungan Kebiasaan Pola Makan Sehari-hari Lansia Dengan Peningkatan Kadar Gula Darah Diabetes Melitus di Puskesmas Sukabumi Buay Bahuga Way Kanan. Manajemen Informasi Kesehatan, 10(1), 98–111.
Sri, I., Hasibuan, M., Humaira, A., Siregar, M. S., & Harahap, R. A. (2024). Literatur Review Penggunaan Poster Sebagai Media Komunikasi Kesehatan Literatur Review Use of Posters as a Health Communication Medium. Jurnal Kolaboratif Sains, 7(8), 3347–3352. https://doi.org/10.56338/jks.v7i8.5895
Sylvia, R., & Hayati, D. (2023). Analisis SWOT dalam Menentukan Strategi Pemasaran Produk INDOSAT pada PT X. Dinamika Ekonomi: Jurnal Ekonomi Dan Bisnis, 16(1), 124–134.
We Are Social & Hootsuite. (2024). Digital 2024: Indonesia. Datareportal.Com. https://datareportal.com/reports/digital-2024-indonesia. Accessed 03 Mei 2025
World Health Organization. (2024). Diabetes: Key Fact. Www.Who.Int. https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/diabetes. Accessed 03 Mei 2025
Yulanda Rizqi Ramadhini, Khairunnisa Hayyu Kusnadi, Salsabila Diba Cahyani, & Amata Fami. (2023). Penerapan Voice Over Pada Motion Graphic “Permohonan Pengusaha Kena Pajak” Di KPP Pratama Bogor. Jurnal Kajian Dan Penelitian Umum, 1(6), 310–319. https://doi.org/10.47861/jkpu-nalanda.v1i6.688
Yulianingsih, T., & Hidayati, N. (2023). Penggunaan media visual dalam penyuluhan kesehatan: Studi efektivitas animasi edukatif pada remaja. Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Penyuluhan, 4(1), 33–42. https://doi.org/10.32502/jikp.v4i1.8137
Zimmerman, M. A. (2000). Empowerment theory: Psychological, organizational, and community levels of analysis. In Handbook of community psychology. Springer.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Gusti Ayu Kamiswari, I Wayan Daryatma Putra, I Kadek Adi Putra Wijaya (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
All articles published in Jurnal Desain are made available under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0), except material expressly excluded from the article's license by a separate credit or rights notice.
1. Permissions Granted
Under CC BY-NC 4.0, users may share (copy and redistribute) and adapt (remix, transform, and build upon) the licensed material in any medium or format, including for teaching, research, and other non-commercial purposes, subject to the license terms.
2. Attribution (BY)
Users must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. Attribution should identify the original author(s), the article, the journal, and, where available, the article DOI. Attribution must not imply endorsement by the author(s) or journal.
3. NonCommercial (NC)
Licensed content must not be used primarily for commercial advantage or monetary compensation without separate permission from the relevant copyright holder(s). Users uncertain whether their proposed use is commercial should consult the license terms and seek permission where appropriate.
4. Third-Party Content and Other Rights
The license does not automatically cover third-party works or materials expressly excluded from the article's licensing notice. Moral rights, privacy rights, publicity rights, and other applicable rights and restrictions must also be respected.
5. No Additional Restrictions
Users must not impose additional legal terms or technological measures that legally restrict others from exercising the permissions granted by the license.
6. Official License
For the authoritative legal terms, consult the CC BY-NC 4.0 Legal Code. Copyright ownership is explained separately in the Copyright Notice.






