Perancangan VTuber kampus berbasis kearifan lokal Banyumas: Studi kasus Mayuh Isthika

Authors

  • Ajeng Tita Negoro Universitas Telkom Purwokerto Author
  • Nurhadi Nurhadi Institut Seni Indonesia Yogyakarta image/svg+xml Author

DOI:

https://doi.org/10.30998/jd.v13i4.3741

Keywords:

VTuber, Mayuh Isthika, Bawor, Kearifan Lokal Banyumas, Identitas Visual Kampus

Abstract

Era digital menuntut institusi pendidikan tinggi mengembangkan strategi komunikasi visual yang adaptif terhadap karakteristik Generasi Z, terutama dalam upaya pengenalan kampus kepada calon mahasiswa. Universitas Telkom Purwokerto merespons tantangan tersebut dengan merancang VTuber “Mayuh Isthika” sebagai identitas visual yang mengintegrasikan citra kampus dan kearifan lokal Banyumas. Penelitian ini bertujuan mendokumentasikan dan menganalisis konsep karya VTuber Mayuh Isthika dengan fokus pada adaptasi tokoh Bawor dalam wayang Banyumasan, transformasi unsur kearifan lokal berupa Curug Baturraden, Kudi, dan Tempe Mendoan, serta integrasi identitas institusi melalui pendekatan Design Thinking. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan strategi practice-based research melalui lima tahap Design Thinking. Hasil perancangan menunjukkan bahwa Mayuh Isthika berhasil memvisualisasikan filosofi cablaka melalui mata besar berwarna merah jingga, menerjemahkan Curug Baturraden ke dalam bentuk rambut bergelombang dengan gradasi hijau-putih dan aksen emas sebagai wordplay “Banyu-mas”, mengangkat filosofi laku adhi pada Kudi melalui bentuk ahoge, serta mengadaptasi tekstur Tempe Mendoan ke dalam kostum. Identitas kampus direpresentasikan melalui jepit rambut berbentuk logo Tel-U dan siluet rambut yang menyerupai logo ITTP. Pengujian dilakukan melalui wawancara dengan ahli desain karakter dan analisis isi terhadap tayangan serta engagement di media sosial. Ahli menyatakan bahwa desain Mayuh Isthika valid dan sangat layak, sedangkan unggahan peluncuran menjangkau 38.377 akun dengan 3.207 likes dan 2.554 shares pada periode awal peluncuran. Penelitian ini berkontribusi sebagai dokumentasi pertama perancangan VTuber kampus berbasis kearifan lokal daerah yang spesifik dengan pendekatan Design Thinking di Indonesia.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ardi, F. P., Munawarah, P. A., Rahmat, M. S., & G, L. A. M. (2021). Kajian perancangan karakter maskot Universitas Pendidikan Mandalika. JTIM: Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, 3(1), 46–52. https://doi.org/10.35746/jtim.v3i1.123

Audrezet, A., de Kerviler, G., & Guidry Moulard, J. (2020). Authenticity under threat: When social media influencers need to go beyond self-presentation. Journal of Business Research, 117, 557–569. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2018.07.008

Auernhammer, J., & Roth, B. (2021). The origin and evolution of Stanford University’s design thinking: From product design to design thinking in innovation management. Journal of Product Innovation Management, 38(6), 623–644. https://doi.org/10.1111/jpim.12594

Carlgren, L., & BenMahmoud-Jouini, S. (2022). When cultures collide: What can we learn from frictions in the implementation of design thinking? Journal of Product Innovation Management, 39(1), 44–65. https://doi.org/10.1111/jpim.12603

Carlgren, L., Rauth, I., & Elmquist, M. (2016). Framing design thinking: The concept in idea and enactment. Creativity and Innovation Management, 25(1), 38–57. https://doi.org/10.1111/caim.12153

Daffa, Y. P. I. (2025). Perancangan desain karakter VTuber sebagai maskot Falkana Studio. BARIK, 6(3). https://doi.org/10.26740/jdkv.v6i3.65786

Ferreira, J. C. V., Regis, R. D. D., Gonçalves, P., Diniz, G. R., & Tavares, V. P. D. S. C. (2022). VTuber concept review: The new frontier of virtual entertainment. In SVR ’22: Proceedings of the 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality (pp. 83–96). https://doi.org/10.1145/3604479.3604523

Hilman, D., & Zufri, T. (2018). Desain karakter berbasis pada wanda wayang Bima. Jurnal Desain, 6(1), 41. https://doi.org/10.30998/jurnaldesain.v6i01.2517

Hsu, K. L., & Hung, W. H. (2024). The impact of VTuber endorsements on consumer satisfaction and brand loyalty in digital marketing. Proceedings of the International Conference on Electronic Business, 24, 450–457.

Humas Tel-U Purwokerto. (2024). Resmi, IT Telkom Purwokerto bertransformasi menjadi Telkom University Purwokerto. https://telkomuniversity.ac.id/resmi-it-telkom-purwokerto-bertransformasi-menjadi-telkom-university-purwokerto/

Khamadi, & Senoprabowo, A. (2021). Pengembangan desain karakter komik Warak Ngendog berbasis nilai-nilai kearifan lokal. Bahasa Rupa, 4(2), 186–195. https://doi.org/10.31598/bahasarupa.v4i2.826

Kim, E., Kim, D., E, Z., & Shoenberger, H. (2023). The next hype in social media advertising: Examining virtual influencers’ brand endorsement effectiveness. Frontiers in Psychology, 14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1089051

Liedtka, J. (2020). Putting technology in its place: Design thinking’s social technology at work. California Management Review, 62(2), 53–83. https://doi.org/10.1177/0008125619897391

Lu, Z., Shen, C., Li, J., Shen, H., & Wigdor, D. (2021). More kawaii than a real-person live streamer: Understanding how the otaku community engages with and perceives virtual YouTubers. In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–14). https://doi.org/10.1145/3411764.3445660

Magistretti, S., Ardito, L., & Messeni Petruzzelli, A. (2021). Framing the microfoundations of design thinking as a dynamic capability for innovation: Reconciling theory and practice. Journal of Product Innovation Management, 38(6), 645–667. https://doi.org/10.1111/jpim.12586

Micheli, P., Wilner, S. J. S., Bhatti, S. H., Mura, M., & Beverland, M. B. (2019). Doing design thinking: Conceptual review, synthesis, and research agenda. Journal of Product Innovation Management, 36(2), 124–148. https://doi.org/10.1111/jpim.12466

Negoro, A. T., & Nurhadi, N. (2026). Kolaborasi multidisiplin dan hibriditas kreatif dalam desain VTuber sebagai media komunikasi visual imersif pengenalan kampus. Journal of Animation and Games Studies, 12(1), 1–10. https://doi.org/10.24821/jags.v12i1.19250

Pramudiyanto, A., Supana, S., & Rohmadi, M. (2018). Characteristic of wong cilik on wayang kulit wanda of Panakawan figures. Humanus, 17(2), 174. https://doi.org/10.24036/humanus.v17i2.100683

Regis, R. D. D. (2021). Análise do impacto econômico, da expansão de popularidade e das novas tecnologias do fenômeno Vtuber. ARQUIVOS do CMD, 9(2), 29–55. https://doi.org/10.26512/cmd.v9i2.47638

Ronggowarsito, B. I., Ramdhan, Z., & Afif, R. T. (2023). Desain karakter Virtual Youtuber sebagai maskot pembelajaran menggambar. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 8(3), 353–367. https://doi.org/10.33633/andharupa.v8i3.5943

Safitri, R. D., & Wibawa, M. (2022). West Papua culture-based Virtual Youtuber avatar design with animated rigging on Live2D Cubism. In Proceedings of the International Conference on Information Technology and Security (IC-ITECHS) (pp. 183–203).

Saptodewo, F. (2018). Perancangan karakter Bregada Keraton Yogyakarta sebagai media visual pendukung photo booth. Jurnal Desain, 5(2), 74. https://doi.org/10.30998/jurnaldesain.v5i02.2284

Sejati, P. P. (2024). Ada universitas baru di Purwokerto, transformasi ITTP jadi Telkom University Purwokerto. Tribunnews Banyumas. https://banyumas.tribunnews.com/2024/09/12/ada-universitas-baru-di-purwokerto-transformasi-ittp-jadi-telkom-university-purwokerto

Setiawan, M. N. A., & Fikri, M. A. (2024). The Use Of Nusantara Character Design In Kaela Kovalskia's Youtube Account. Procedia of Social Sciences and Humanities, 7, 232-247. https://doi.org/10.21070/pssh.v7i1.603

Shofiyah, L. (2025). Mayuh Isthika, wajah baru kampus Telkom University Purwokerto sebagai strategi creative branding. Tribun Jateng. https://jateng.tribunnews.com/2025/07/02/mayuh-isthika-wajah-baru-kampus-telkom-university-purwokerto-sebagai-strategi-creative-branding

Soewargono, W. A. (2012). Bawor dan kearifan budaya Islam Jawa Banyumasan. IBDA: Jurnal Kajian Islam dan Budaya, 10(2), 187–198. https://doi.org/10.24090/ibda.v10i2.57

Published

08/31/2026

How to Cite

Negoro, A. T., & Nurhadi, N. (2026). Perancangan VTuber kampus berbasis kearifan lokal Banyumas: Studi kasus Mayuh Isthika. Jurnal Desain, 13(4), 1618-1635. https://doi.org/10.30998/jd.v13i4.3741