Animasi petualangan Lila di negeri gula sebagai media edukasi bahaya konsumsi gula berlebihan pada anak usia 6-12 tahun

Authors

  • Elizabeth Vonny Miranto Institut Desain dan Bisnis Bali Author
  • Ari Rimbawan Institut Desain dan Bisnis Bali Author
  • Dewa Gede Purwita Institut Desain dan Bisnis Bali Author

DOI:

https://doi.org/10.30998/jd.v13i1.62

Keywords:

Anak-anak, Animasi 3D, Gula Berlebih, Media Edukasi

Abstract

Gula merupakan suatu zat pemanis yang terdapat dalam berbagai makanan dan minuman yang dikonsumsi sehari-hari. Gula yang dikonsumsi berlebihan dapat menyebabkan berbagai masalah kesehatan baik jangka panjang maupun pendek. Hal ini terjadi karena minimnya pemahaman tentang jenis gula yang baik dan yang perlu dihindari. Kurangnya pemahaman ini menyebabkan anak-anak menganggap semua makanan manis sebagai hal yang tidak berbahaya, yang tanpa disadari dikonsumsi terus menerus akan berujung pada masalah kesehatan di kemudian hari. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 3D sebagai media edukasi yang menggabungkan hiburan dan pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman anak usia 6–12 tahun terhadap gula dan bahayanya jika dikonsumsi berlebihan. Metode yang digunakan dibagi menjadi dua bagian yakni metode pengumpulan data yang terdiri dari metode observasi, wawancara, kepustakaan, serta dokumentasi, dan metode produksi yang terdiri dari tiga tahap yakni pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Berdasarkan hasil analisis data, maka dirancang sebuah animasi 3D berjudul “Petualangan Lila di Negeri Gula” dengan konsep “Tamasya Pengetahuan”. Hasil penelitian ini adalah tercipta media animasi edukasi yang menarik serta dapat menyampaikan pesan edukasi secara lebih menyenangkan dan mudah dipahami anak-anak tentang perbedaan jenis gula.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afrilia, L., Neviyarni, Arief, D., & Amini, R. (2022). 'Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar.' Jurnal Cakrawala Pendas, 8(3), 710–721. https://doi.org/10.31949/jcp.v8i3.2559

Ahmadi, R. B., Wardhana, M. I., & Samodra, J. (2021). 'Penjara di Luar Penjara: Film Pendek dengan Animasi Compositing untuk Mengurangi Stigma Negatif terhadap Mantan Napi.' JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts, 1(12), 1675–1687. https://doi.org/10.17977/um064v1i122021p1675-1687

AINAKI. (2020). Indonesia Animation Report 2020. https://ainaki.or.id/indonesia-animation-report-2020/

Aisyah, A. (2017). 'Permainan Warna Berpengaruh Terhadap Kreativitas Anak Usia Dini.' Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2), 118. https://doi.org/10.31004/obsesi.v1i2.23

Arimbi, Usman, A., Arfanda, P. E., Alamsyah, N. F., & Safaruddin. (2019). 'Efektivitas Glukosa dan Sukrosa Terhadap Peak Expiratory Flow Rate ( PEFR ) dan Daya Tahan Kardiovaskular.' Prosiding Seminar Nasional Lp2M Unm, 83–86.

Arlinta, D. (2024). Lebih dari 50 Persen Anak Konsumsi Minuman Manis Berlebihan, Diabetes Kian Mengancam. https://www.kompas.id/artikel/lebih-dari-50-persen-anak-konsumsi-minuman-manis-berlebihan-diabetes-kian-mengancam

Awulle, M. E., Sentinuwo, S. R., & Lumenta, A. S. M. (2016). 'Pembuatan Film Animasi 3D Menggunakan Metode Dynamic Simulation.' Jurnal Teknik Elektro Dan Komputer, 5(4), 70–79. https://doi.org/10.35793/jtek.v5i4.13674

da Silva, M. F. G., Nobre, L. N., & Silva, E. da. (2023). 'Animated Videos Based on Food Processing for Guidance of Brazilian Adults: Validation Study.' Interactive Journal of Medical Research, 12, 1–13. https://doi.org/10.2196/49092

de Ruyter, J. C., Katan, M. B., Kas, R., & Olthof, M. R. (2014). 'Can children discriminate sugar-sweetened from non-nutritively sweetened beverages and how do they like them?' PLoS ONE, 9(12), 1–11. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0115113

Dwi Saputra, K. (2024). 'Epistemologi Muatan Lokal : Objektifikasi Kebudayaan Sebagai Konten Kurikulum Nasional Indonesia.' Jurnal Civic Hukum, 9(2), 113–124. https://doi.org/10.22219/jch.v9i2.32088

Enggar, G. (2025). Tren Elemen Desain Tiga Dimensi (3D) 2025. https://www.mtalkblog.com/2025/01/tren-elemen-desain-tiga-dimensi-3d-2025.html

Fadilah, L., Fadila, J. N., & Nugroho, F. (2021). 'Perancangan Animasi 3D “Rahmat Allah yang Terindah” dengan Menerapkan Metode Keyframe.' Systemic: Information System and Informatics Journal, 7(1), 10–18. https://doi.org/10.29080/systemic.v7i1.1249

Faustine, G. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Animasi Kartun Edukasi Terhadap Minat Belajar Anak SD. Jurnal VICIDI, 14(2), 219–236. https://doi.org/10.37715/vicidi.v14i2.5176

Favaretti, C., Vandormael, A., Hachaturyan, V., Greuel, M., Gates, J., Bärnighausen, T., & Adam, M. (2022). 'Participant Engagement and Reactance to a Short, Animated Video about Added Sugars: Web-based Randomized Controlled Trial.' JMIR Public Health and Surveillance, 8(1), 1–12. https://doi.org/10.2196/29669

Fazila, S. (2017). 'Penerapan Metode Brainstorming Dalam Pembelajaran IPA Dapat Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kritis Mahasiswa.' Jurnal Edukasi Dan Sains Biologi, 6(2), 40–44.

FDA. (2023). Added Sugars on the Nutrition Facts Label. Pp, August, 1–3. www.FDA.gov/NutritionFactsLabel

Fidler Mis, N., Braegger, C., Bronsky, J., Campoy, C., Domellöf, M., Embleton, N. D., Hojsak, I., Hulst, J., Indrio, F., Lapillonne, A., Mihatsch, W., Molgaard, C., Vora, R., & Fewtrell, M. (2017). 'Sugar in Infants, Children and Adolescents: A Position Paper of the European Society for Paediatric Gastroenterology, Hepatology and Nutrition Committee on Nutrition.' Journal of Pediatric Gastroenterology and Nutrition, 65(6), 681–696. https://doi.org/10.1097/MPG.0000000000001733

Grayson, T. T., Wuergler, M., & Konrad, M. (2023). Child and Adolescent Psychology. College of Southern Idaho. https://csi.pressbooks.pub/childandadolescentpsychology/

Hadaayaa, S. M. N., Sutejo, A., & Aji, R. I. (2023). 'Desain Karakter Untuk Buku Interaktif Pengenalan Asmaul Husna Pada Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar.' Jurnal Imajinasi, 7(1), 2023. https://doi.org/10.26858/i.v7i1.45796

Hadi, E. K., Fadila, J. N., & Nugroho, F. (2021). 'Perancangan Animasi 3D “ Remember ” dengan Metode Pose to Pose.' Jurnal Nuansa Informatika, 15(2), 14–20. https://doi.org/10.25134/nuansa.v15i2.4260

Heydari, N. (2023). The Battle of Realism vs. Artistry: How Stylized Animation is Revolutionizing the Industry. Stylized Animation Is Revolutionizing the Industry. https://dreamfarmstudios.com/blog/stylized-animation-is-revolutionizing-the-industry/

Hopkins, E. J., & Weisberg, D. S. (2021). 'Investigating the effectiveness of fantasy stories for teaching scientific principles.' Journal of Experimental Child Psychology, 203. https://doi.org/10.1016/j.jecp.2020.105047

Jannah, F., Fadly, W., & Aristiawan, A. (2021). 'Analisis Karakter Rasa Ingin Tahu Siswa Pada Tema Struktur dan Fungsi Tumbuhan.' Jurnal Tadris IPA Indonesia, 1(1), 1–16. https://doi.org/10.21154/jtii.v1i1.63

Kemenkes. (2024). 'Cegah Meningkatnya Diabetes, Jangan Berlebihan Konsumsi Gula, Garam, Lemak.' https://kemkes.go.id/id/cegah-meningkatnya-diabetes-jangan-berlebihan-konsumsi-gula-garam-lemak

Komara, A. L., Pamungkas, A. S., & Dewi, R. S. (2022). 'Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Kartun Di Sekolah Dasar.' Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(2), 316–326. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v11i2.8585

Li, W., Yu, J., Zhang, Z., & Liu, X. (2022). 'Dual Coding or Cognitive Load? Exploring the Effect of Multimodal Input on English as a Foreign Language Learners’ Vocabulary Learning.' Front. Psychol, 13, 1–11. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.834706

Lin, L., & Atkinson, R. K. (2011). 'Using animations and visual cueing to support learning of scientific concepts and processes.' Computers and Education, 56(3), 650–658. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2010.10.007

Melati, E., Fayola, A. D., Hita, I. P. A. D., Saputra, A. M. A., Zamzami, Z., & Ninasari, A. (2023). 'Pemanfaatan Animasi sebagai Media Pembelajaran Berbasis Teknologi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar.' Journal on Education, 6(1), 732–741. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.2988

Mukaromah, I. H., & Anggraeni, E. (2020). 'Gambaran Pola Pemilihan Makanan Jajanan Pada Siswa Kelas IV di Sekolah Dasar Negeri (SDN) Bendo 1.' Jurnal Teknologi Pangan Dan Kesehatan, 2(2), 76–81. https://doi.org/10.36441/jtepakes.v2i2.514

Muslim, H. A., & Falma, F. O. (2025). 'Penerapan Animate dan Compositing dalam Animasi Pendek Rindu Tanah Asal.' INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 5(3), 2877–2887. https://doi.org/10.31004/innovative.v5i3.19159

Putri, G. G. (2024). 'Asupan Gula dan Efek Psikologis Pada Tubuh Manusia ( Sugar Intake and the Psychological Effect in Human Body ).' Al Mikraj: Jurnal Studi Islam Dan Humaniora, 5(1), 918–926. https://doi.org/10.37680/almikraj.v5i01.6171

Putri, S. A., Bahasuan, Y. H., Farapti, F., Sumarmi, S., & Sundjaya, T. (2025). 'Sweet Taste Preference, Sugar-Sweetened Beverage (SSB) Consumption, and Obesity in Elementary School Children.' Current Nutrition & Food Science, 1–9. https://doi.org/10.2174/0115734013391479250811112757

Qustodio. (2023). Born connected: The rise of the AI generation. https://www.qustodio.com/en/research/qustodio-releases-2023-annual-report/%0Ahttps://www.qustodio.com/en/born-connected-rise-of-the-ai-generation/

Qusyairi, M., Nirmala, S., & Hidayatullah, Z. (2025). 'Efektivitas Video Animasi Kartun 3D dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar pada Materi Mitigasi Bencana.' Hamzanwadi Journal of Science Education, 2(2), 1–8. https://doi.org/10.29408/hijase.v2i2.31214

Ramdhan, A. (2023). 'Merancang Narasi Dan Visual Untuk Komik Fiksi.' VISWA DESIGN: Journal of Design, 3(1), 19–33. https://doi.org/10.59997/vide.v3i1.2283

Salmon, S. F., Tulenan, V., & A. Sugiarso, B. (2017). 'Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket.' Jurnal Teknik Informatika, 12(1), 1–9. https://doi.org/10.35793/jti.12.1.2017.17867

Sandi, S. (2021). 'Pemanfaatan Film Animasi Sebagai Media Pembelajaran Anak Berbasis Flashmx.' Jurnal Komunikasi, 12(2), 144–151. https://doi.org/10.31294/jkom.v12i2.11239

Santaló, M. I., Gibbons, S., & Naylor, P. J. (2019). 'Using food models to enhance sugar literacy among older adolescents: Evaluation of a brief experiential nutrition education intervention.' Nutrients, 11(8). https://doi.org/10.3390/nu11081763

Sinaga, E. H. (2024). 'Efektivitas Penggunaan Media Digital dalam Pengajaran Pendidikan Agama Islam untuk Siswa Sekolah Dasar.' Pedagogik: Jurnal Pendidikan Dan Riset, 2(3), 291–298. https://ejournal.edutechjaya.com/index.php/pedagogik/article/view/944

Tzoutzou, M., Bathrellou, E., & Matalas, A. L. (2019). 'Food consumption and related messages in animated comic series addressed to children and adolescents.' Public Health Nutrition, 22(8), 1367–1375. https://doi.org/10.1017/S1368980019000338

Vandormael, A., Hachaturyan, V., Adam, M., Favaretti, C., Gates, J., & Bärnighausen, T. (2021). 'Effect of a story-based, animated video to reduce added sugar consumption: A web-based randomized controlled trial.' Journal of Global Health, 11, 04064. https://doi.org/10.7189/jogh.11.04064

Wahyuni, S., Indriastuti, D., & Hasrima. (2024). 'Gambaran Konsumsi Jajanan Beresiko Tinggi Gula Pada Anak SDN.' Jurnal Ilmiah Karya Kesehatan, 04(2), 21–27. https://doi.org/10.46233/jikk.v4i02.1137

Waruwu, M. (2023). 'Pendekatan Penelitian Pendidikan: Metode Penelitian Kualitatif, Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method).' Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 2896–2910. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i1.6187

Wiciyuhelma, Ilmi, I. M. B., Fatmawati, I., & Sufyan, D. L. (2022). 'Hubungan Tingkat Stres Dengan Perilaku Konsumsi Gula Tambahan Berlebih Pada Remaja Putri.' Jurnal Endurance, 6(2), 393–401. https://doi.org/10.22216/jen.v6i2.117

World Health Organization. (2015). Guideline: Sugars intake for adults and children. Geneva: World Health Organization.

Zeinstra, G. G., Koelen, M. A., Kok, F. J., & de Graaf, C. (2007). 'Cognitive development and children’s perceptions of fruit and vegetables; a qualitative study.' International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity, 4(30). https://doi.org/10.1186/1479-5868-4-30

Zhu, J., Yuan, H., Zhang, Q., Huang, P. H., Wang, Y., Duan, S., Lei, M., Lim, E. G., & Song, P. (2022). 'The impact of short videos on student performance in an online-flipped college engineering course.' Humanities and Social Sciences Communications, 9(1), 1–10. https://doi.org/10.1057/s41599-022-01355-6

Downloads

Published

11/10/2025

How to Cite

Miranto, E. V., Rimbawan, A., & Purwita, D. G. (2025). Animasi petualangan Lila di negeri gula sebagai media edukasi bahaya konsumsi gula berlebihan pada anak usia 6-12 tahun. Jurnal Desain, 13(1), 325-353. https://doi.org/10.30998/jd.v13i1.62