Desain stillomatic sebagai strategi branding pendidikan nonformal menghadapi tantangan AI

Authors

  • Rambo Moersid Universitas Paramadina image/svg+xml Author
  • Vicky Septian Rachman Universitas Kalbis Author
  • Gatran Lenggana Universitas Paramadina image/svg+xml Author
  • Jocelyn Christanto Universitas Paramadina image/svg+xml Author

DOI:

https://doi.org/10.30998/jd.v13i2.1449

Keywords:

Desain Stillomatic, multimedia, branding, pendidikan kreatif

Abstract

Perkembangan pesat kecerdasan buatan (AI) dalam industri kreatif menghadirkan tantangan homogenisasi karya yang dapat mengaburkan keunikan karakter pendidikan seni. Institusi pendidikan nonformal memerlukan strategi identitas visual yang kuat untuk mempertahankan relevansi, orisinalitas, dan nilai estetika di tengah dominasi otomatisasi tersebut. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model desain stillomatic—sebuah teknik penyajian storyboard bergerak—sebagai alat branding strategis guna memperkuat pendalaman makna dan karakter pendidikan kreatif. Penelitian ini menerapkan metode kualitatif berbasis desain (research-based design) yang mencakup tahapan analisis kebutuhan mitra, eksplorasi konsep visual, pengembangan prototipe animasi sederhana, serta uji coba validasi persepsi audiens dan internal mitra. Hasil penelitian berupa prototipe konten stillomatic yang diformulasikan untuk merepresentasikan filosofi institusi serta menonjolkan proses kreatif yang autentik dibandingkan sekadar hasil akhir instan. Pembahasan menyoroti bahwa penggunaan narasi visual melalui stillomatic tidak hanya berfungsi sebagai media promosi yang efektif, tetapi juga menstimulasi pemahaman kognitif dan apresiasi audiens terhadap esensi berkarya. Disimpulkan bahwa integrasi visual storytelling melalui stillomatic mampu membangun positioning lembaga yang berkarakter dan kompetitif. Implikasi penelitian ini memberikan rekomendasi praktis bagi institusi pendidikan nonformal untuk memanfaatkan pendekatan multimedia yang humanis dan naratif dalam menghadapi disrupsi teknologi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

About IWEC: Purveyor & leader of Indonesia’s literary education. (n.d.). IWEC Indonesia. https://www.iwecindonesia.com/about

Aghasafari, S., Needles, T., & Malloy, M. (2025). ‘Multimedia arts learning: Connecting STEAM among special education students’. Discover Education, 4(1), 1–15. https://doi.org/10.1007/s44217-025-00440-7

Alrandy, V. Z. (2025). ‘Pengaruh penggunaan video animasi dalam pembelajaran terhadap pemahaman materi siswa kelas 8 Mts Al-Islahiyah’. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 2(5), 9933–9940. https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/3541

Anugerah, R., & Falma, F. O. (2025). ‘Perancangan media promosi program studi animasi sekolah vokasi Universitas Negeri Padang dalam bentuk motion graphic’. Innovative: Journal Of Social Science Research, 5(3), 4965–4979. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/19157

Arn, L., & Huang, E. M. (2024). “Robots Can Do Disgusting Things, but Also Good Things”: Fostering Children’s Understanding of AI through Storytelling. ACM Transactions on Computing Education, 24(3), 1–55. https://doi.org/10.1145/3677613

Droste, J. (2025). Animated film production pipelines and artificial intelligence (Unpublished bachelor’s thesis). Institute of Art, Design & Technology. https://figshare.com/articles/thesis/Animated_film_production_pipelines_and_Artificial_Intelligence/30598658

Fan, M., Cui, X., Ma, W., Li, H., Tong, X., Yang, L., & Wang, Y. (2025). From words to wonder: Designing and evaluating an AI-empowered creative storytelling system for elementary children. In N. Yamashita, V. Evers, K. Yatani, X. Ding, B. Lee, M. Chetty, & P. Toups-Dugas (Eds.), Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–15). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3706598.3713478

Fauziyah, E. I., Praherdhiono, H., & Ulfa, S. (2020). ‘Efektivitas Penggunaan Video dengan Pengayaan Tokoh dan Animasi terhadap Pemahaman Konseptual Siswa’. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(4), 448–455. https://doi.org/10.17977/um038v3i42020p448

Gonog, L., & Zhou, Y. (2019). ‘A review: generative adversarial networks’. Dalam Proceedings of the 2019 14th IEEE Conference on Industrial Electronics and Applications (ICIEA) (hlm. 505–510). IEEE. https://doi.org/10.1109/ICIEA.2019.8833686.

Huang, T.-H., Ferraro, F., Mostafazadeh, N., Misra, I., Agrawal, A., Devlin, J., Girshick, R., He, X., Kohli, P., & Batra, D. (2016). Visual storytelling. In Proceedings of the 2016 Conference of the North American Chapter of the Association for Computational Linguistics: Human Language Technologies (pp. 1233–1239). Association for Computational Linguistics. https://doi.org/10.18653/v1/N16-1147

Ifenthaler, D. (2025). ‘Information Processing Re-visited: Reciprocal Perspectives on Artificial Intelligence and Human-Centered Systems’. AI Enhanced Learning, 1(1), 229–243 https://doi.org/10.70725/465418kgasdx

Kusnoto, Y. (2017). ‘Internalisasi nilai-nilai pendidikan karakter pada satuan pendidikan’. Sosial Horizon: Jurnal Pendidikan Sosial, 4(2), 247–256.

La Rosa, M. (2025). Contemporary Post-Production: Create, Cut, Collaborate, Color, Deliver. Taylor & Francis.

Mishra, D. (2025). ‘Mayer’s cognitive theory of multimedia learning: An overview’. Dalam D. Mishra (Ed.), Technology Driven Language Learning: Innovations and Applications (hlm. 7–16). Springer Nature Switzerland AG. https://doi.org/10.1007/978-3-031-77232-0_2

Moersid, R., & Urban, P. S. (2022). Komodifikasi Permainan Kreativitas Anak pada Lembaga Kursus Seni Anak (Studi Kasus dalam Ganara Art Studio).

Nainggolan, A. M., & Daeli, A. (2021). ‘Analisis teori perkembangan kognitif Jean Piaget dan implikasinya bagi pembelajaran’. Journal of Psychology Humanlight, 2(1), 31–47. https://doi.org/10.51667/jph.v2i1.554

Ok, G., Kaya, D., & Kutluca, T. (2025). ‘Artificial Intelligence for a Sustainable Future in the 21st Century: Impacts and Reflections on Education’. Discourse and Communication for Sustainable Education, 16(1), 109–136. https://doi.org/10.2478/dcse-2025-0009

Salsabila, M., Sesrita, A., & Rajagukguk, Z. F. (2024). ‘Kecerdasan Visual-Spasial pada Siswa Sekolah Dasar: Analisis Jurnal Tahun 2020--2023. Karimah Tauhid, 3(6), 6692–6706. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i6.13682

Saputra, D., & Chaedoni, M. (2022). ‘Teori Kognitif Pembelajaran Berbasis Multimedia Menggunakan Teknik Animasi’. Journal of Multimedia Trend and Technology, 1(1), 36–42. https://doi.org/10.35671/jmtt.v1i1.13

Supriadi, S., Zulfaidah, A., Nasir, M., & Dhayinta, S. T. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Kecerdasan Buatan Terhadap Keterampilan Berpikir Kritis dan Hasil Belajar PPKn Siswa di SMA. PEMA, 5(2), 684–690.

Published

02/28/2026

How to Cite

Moersid, R., Rachman, V. S., Lenggana, G., & Christanto, J. (2026). Desain stillomatic sebagai strategi branding pendidikan nonformal menghadapi tantangan AI. Jurnal Desain, 13(2), 676-692. https://doi.org/10.30998/jd.v13i2.1449